GNUNIX


예전 컴퓨터부터 4, 8, 12, 16, 18, 24, 31, 32, 36, 48.. 그리고 64비트 컴퓨터까지 (128비트도 있다고 한다) 발전해왔다고 한다.
x86 = 32bit와 64bit의 차이는 CPU버스가 32비트단위로 전송하는지 64비트 단위로 전송하는지의 차이이다.

64비트 원래 슈퍼컴퓨터에서만 써왔다고 한다.(지금은 128bit가 그럴려나..)

아무튼!!!
각종 메신져를 비롯하여 각종 개발 툴, 멀티미디어 재생 툴, 텍스트 에디터 등등!
무엇하나 완벽하게 64bit 컴퓨터를 지원하는 S/W찾기가 정말 쉽지 않다. 거의 없는것같다.

결정적으로!!!!
Microsoft의 Office나 Visual Studio조차!!! 완벽하게 64비트를 지원하지 않는다!!!
이러면 말 다 한거 아닌가...
게임 끝. 게임 오버-

더 이상 말 할 필요도 없을것같아서 그냥 Windows버리고 Linux로 가려고 생각도 했지만...
H/W를 살때 그 부분은 저언혀!~ 고려하지 않았다 ㅡㅡ;;

P.s 요즘 디지털 카메라의 출력물 사진들은 몇비트일려나... 예전엔 올라갈만도 한데 계속 8비트였던것같은데;;; ㅎㅎㅎ(알파채널)


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결론.

아직 때가 아닌것같다.
그런데 그 '때'라는게 아직 멀은것같다;;;;

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Comment +4

  • 하늘빛 2011.10.31 19:13

    읽으면서 2005년 쯤 글이겠거니 했는데 날짜를 보고 놀랐습니다.

    제 생각에 그 '때'는 이미 왔습니다.
    32비트로 표현할 수 있는 최대 정수인 42억 9496만 7296은 일상 생활에 쓰이는 수를 표현하기에도 모자라기 때문에 64비트로의 이행은 필연적입니다. 말씀하신대로 그 시기가 문제인데, 일반 컴퓨터 시장에서 절대적 영향력을 갖고 있는 MS의 째째한 메모리 정책(일반 32비트 운영체제에서의 4GiB 제한) 때문에 이미 일반 시장에도 64비트 운영체제를 기본 탑재한 소매 컴퓨터가 출시되고 있습니다. 당장 혁명적으로 확 바뀌지는 않겠지만 이미 대세는 넘어갔습니다.

    MS오피스의 64비트 불완전 지원 이야기는 무슨 말씀이신지 잘 모르겠는데 MS오피스가 64비트 운영체제에서도 64비트 설치를 하지 않고 32비트 설치를 기본으로 하여 WoW64 위에서 돌아가도록 하는 것은 64비트를 불완전 지원하기 때문에 아니라 기존에 32비트로 동작하던 애플릿과의 호환성을 위해서입니다.

    요즘 저가 디카는 여전히 채널당 8비트(총 24비트)를 사용하는데 고급 디카는 채널당 10~12비트를 씁니다. 아주 좋은 것들은 14~16비트를 쓰기도 합니다. 알파채널은 디카의 출력과 그리 관련 있는 용어는 아닙니다.

    • 방문&댓글 감사합니다.
      최근 돈을 들여서 컴퓨터를 새로 장만한 어린 아이가
      재대로 성능 발휘 할 64를 어쩔수 없이 포기 하게 되자
      한풀이로 쓴글이랍니다 ^^

      어쨋든 결론적으로 우리는 64비트로 갈수밖에 없다. 라고 하더라도 Y2K처럼 눈 앞에 빵하고 뭔가 터지지 않으면 아주 천처언히... 이동할것같습니다.

      예전 한창 카메라에 미쳐있을때 고급DSLR에도 8bit였었는데..(아주 아주 아주 고가 카메라만 16bit)
      이젠 고급디카엔 벌써 16bit가 시작되었군요. 다시 사진 시작을 생각해봐야겠습니다 ^^

      여러 좋은 말씀 감사합니다 ^^

  • 네모 2012.01.02 21:32

    //하늘빛 메모리 4G 문제는 MS의 정책문제가 아니라 32비트의 메모리 주소 한계가 4G 이기 때문입니다. 꼼수로 추가로도 사용이 가능하지만 호환성 문제가 있습니다.(보통 서버처럼 고정된 경우에서나 필요하겠지요. 서버 제품군은 더 많은 메모리를 지원하지만 완전한? 지원은 아닌걸로 알고 있습니다.)

    여담으로.. 무조건 64비트 os기반에 sw까지 64비트로 되어 있다고 모두 빠른 것은 아닙니다. 차기 개발툴인 vs2011 이슈에서도 반영이 되고 있습니다...
    (서버라면 무조건 64비트 이상이어야 겠죠 : ) )